Grass Realms

Pelear y no morir

Lo primero, y casi nadie lo sabe: cuando entras por primera vez tienes 24 horas en las que nadie puede tocarte. Y cuando se acaban, puedes recuperarlas escribiendo /pvpoff. Aquí está eso, el tiempo de combate, qué pasa al morir y dónde se pelea de verdad.

IP del servidorgrassrealms.com

Tu primer día

Nadie puede tocarte al llegar

La primera vez que entras al servidor recibes protección durante un día entero. No hay que pedirla ni pagarla: viene puesta.

Tus primeras 24 horas Protegido

Nadie te puede atacar. Tú tampoco puedes atacar a nadie. El reloj corre aunque cierres el juego, así que se gasta solo.

A partir de ahí Al descubierto

Ya se puede pelear contigo fuera de las zonas protegidas. Con /pvpoff vuelves a estar protegido.

Mientras estás protegido, el tiempo que te queda va saliendo encima de la barra de objetos. Cuando se acaba, el servidor te avisa: «Se acabó tu protección. Ya puedes ser atacado. Usa /pvpoff para volver a protegerte».

Para qué sirve de verdad ese día. Para alejarte del punto de aparición, montar tu casa y protegerla con un orbe. Un terreno protegido no lo puede tocar nadie, y dentro puedes prohibir las peleas desde el menú /terreno. Lo que no conviene es gastar las horas paseando por el spawn: cuando la protección se acaba, sigues sin tener a dónde ir.

Por qué existe esto. Porque cazar recién llegados era un problema real. Estas son las muertes a manos de otro jugador en toda la vida del servidor, contadas una a una en los registros:

281

muertes a manos de otro jugador desde que abrió el servidor.

106

de esas víctimas llevaban menos de un día jugando.

24 h

de protección que hoy tiene todo el que entra por primera vez.

Casi cuatro de cada diez muertes caían sobre alguien que acababa de llegar, y buena parte de esa gente no volvió a entrar. La protección es la respuesta a eso, y la regla de no matar a quien acaba de entrar sigue en pie igualmente.

Nadie lleva un cartel de protegido. No hay forma de saber a simple vista quién lo está y quién no. Lo que sí hace el servidor es avisar: si te acercas a alguien recién llegado, te salta «No persigas a los recién llegados protegidos»; y si eres tú el protegido, te avisa de que hay gente cerca que podrá atacarte en cuanto se te acabe.

El interruptor

Tú decides si peleas

La protección no es solo para el primer día: es un interruptor que puedes volver a encender.

/pvpoff Vuelves a estar protegido

Te da otras 24 horas en las que nadie puede atacarte. Se pide una vez al día y hay que llevar al menos un minuto conectado. Mientras dure, tú tampoco puedes atacar.

/pvpon Renuncias a la protección

Se acaba en el momento y ya puedes pelear, y que te peleen. Úsalo cuando vayas al coliseo o cuando quedes con alguien para un duelo.

Esta función se encendió el 5 de septiembre de 2026 y no estaba escrita en ninguna parte, así que hasta hoy no la ha usado nadie ni una sola vez. Si llevas semanas jugando y nunca te lo dijeron, ahora ya lo sabes: /pvpoff es tuyo también.

> /pvpoff
You have received your daily spawn protection!
 
> /pvpoff (otra vez el mismo día)
You have already claimed your daily spawn protection.
 
> /pvpon
Your spawn protection has been disabled.

Estos dos comandos contestan en inglés: sus mensajes vienen escritos dentro del programa y no se pueden traducir desde el servidor. Que salga received significa que la tienes; already claimed, que hoy ya la pediste; y disabled, que acabas de renunciar a ella.

Combate y muerte

Lo que pasa cuando empiezan los golpes

Veinte segundos marcado

En cuanto pegas o te pegan entras en combate durante veinte segundos, y el contador sale encima de la barra de objetos. Cada golpe nuevo lo reinicia.

No se huye con comandos

Mientras dure, /spawn, /ps home, /warp, /home y las peticiones de viaje no responden. Las perlas de ender y la elytra sí funcionan.

Cerrar el juego es morir

Si te desconectas estando en combate, el servidor te mata igual y sueltas tus cosas. Salir corriendo del router no salva a nadie.

Al morir lo sueltas todo

Aquí no se guarda el inventario: lo que llevabas se queda tirado donde caíste. Al reaparecer tienes dos minutos de protección para ponerte a salvo.

Dónde se pelea. Fuera de las zonas protegidas, y en el coliseo, que es una arena en un mundo aparte: se entra con /warp coliseo y se sale con /spawn. Dentro del coliseo no valen las perlas ni la elytra, así que no hay forma de escaparse a medio combate.

Dónde no. Dentro de un terreno protegido manda su dueño: desde el menú /terreno se puede prohibir el combate en la zona. Y entre compañeros de clan y clanes aliados no hay daño, salvo que el líder lo active.

Matar en cadena está vigilado. Si alguien encadena muchas muertes en muy poco tiempo, el propio servidor lo expulsa por abuso. No es una advertencia: es automático.

Ojo con la barra de arriba. El juego enseña de serie la dirección de los demás jugadores en la barra localizadora. Si no quieres visitas, aléjate: quedarse a construir a doscientos bloques del punto de aparición es pedirlas.

Qué falla y por qué

Cuando algo no responde

  • «You must play at least...» al escribir /pvpoff. Acabas de entrar: hay que llevar al menos un minuto conectado para pedir la protección. Espera y vuelve a escribirlo.
  • «You have already claimed your daily spawn protection». Ya la pediste hoy. Es una vez al día por jugador; mañana vuelve a estar disponible.
  • Escribo /pvpoff peleando y no pasa nada. Es a propósito: durante el tiempo de combate ese comando está bloqueado. Si se pudiera usar, cualquiera se libraría a mitad de una pelea.
  • Le pego a alguien y no le hago daño. Está protegido, o estáis en el mismo clan, o sois clanes aliados, o la zona tiene el combate prohibido.
  • No puedo atacar a nadie. El protegido eres tú. Escribe /pvpon si quieres renunciar a la protección y pelear.
  • Los comandos de viaje no responden después de una pelea. Son los veinte segundos de combate. Cuentan desde el último golpe, así que si te siguen pegando, no bajan.
  • Perdí mis cosas al morir. No hay forma de recuperarlas desde el servidor: se quedan en el suelo y desaparecen con el tiempo. /back, además, te lleva al último sitio desde el que viajaste, no a donde moriste.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre las peleas

¿Me pueden matar nada más entrar al servidor?

No. La primera vez que entras recibes 24 horas de protección: nadie puede atacarte y tú tampoco puedes atacar. El reloj sigue corriendo aunque cierres el juego, así que aprovecha ese día para alejarte y montar tu casa.

¿Se puede recuperar la protección cuando se acaba?

Sí, con /pvpoff. Te devuelve otras 24 horas de protección, se puede pedir una vez al día y hay que llevar al menos un minuto conectado. No funciona en mitad de una pelea.

Estoy protegido y no puedo pegar a nadie

Es así a propósito: la protección va en los dos sentidos. Si quieres pelear, escribe /pvpon y renuncias a ella en el momento. Podrás volver a pedirla con /pvpoff cuando te toque el siguiente día.

¿Qué pasa si muero?

Sueltas todo lo que llevas encima donde caíste y reapareces en tu cama o en el punto de aparición. Al reaparecer tienes dos minutos de protección para ponerte a salvo, y no, /back no lleva al sitio donde moriste.

¿Puedo escaparme escribiendo un comando en mitad de una pelea?

No. Al pelear quedas marcado durante veinte segundos y ningún comando de viaje funciona en ese rato. Las perlas de ender y la elytra sí. Y cerrar el juego para huir tampoco vale: al desconectarte en combate, mueres.

¿Dónde se puede pelear?

Fuera de las zonas protegidas, y en el coliseo, que es una arena en un mundo aparte a la que se llega con /warp coliseo. Dentro de tu propio terreno puedes prohibir el combate desde el menú /terreno.

¿Está permitido matar a los que acaban de entrar?

No, es una de las reglas del servidor y se sanciona. Además ahora es inútil, porque los recién llegados llevan 24 horas de protección durante las que no reciben ni un golpe.

Entra tranquilo

La IP es grassrealms.com y se entra con cuenta premium o sin ella. Tu primer día nadie puede tocarte: úsalo para proteger tu terreno y para leer las reglas, que son pocas.

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